A
|
Abrir
|
Opening
Bid
|
La
declaración que inicia el remate. A este efecto, el
"paso" no se toma como canto
|
|
Abridor
|
Opening
Bidder
|
El
que hace la acción de abrir. Hay un solo jugador que tiene esta
característica en cada mano.
|
|
Agacharse
|
Hold-up
|
No
tomar una baza pudiéndola ganar.
|
|
Apretar
|
Squeeze
|
La
situación que se produce al correrse el palo que obliga a un
jugador a descartar una baraja potencialmente ganadora.
|
|
Aumento
|
Raise
|
Subir
uno o varios niveles en el palo del compañero.
|
|
Arrastrar
|
Drawing
Trumps
|
Sacar
triunfos. Destriunfar.
|
arriba
|
Liderar
|
Lead
|
Iniciar
una baza.
|
B
|
Baza
|
Trick
|
Conjunto
de cuatro cartas servidas en orden por cada uno de los jugadores,
hacia la izquierda del que inició.
|
|
Balanceada
|
Balanced
|
(Ver
Mano
Balanceada)
|
|
Baraja |
Deck of Cards |
Conjunto de Naipes que sirve para jugar. |
|
Bicolor
|
Two
suiter
|
Dícese
de las manos con dos palos largos, uno de los cuales tiene que ser
quinto y el otro de cuatro cartas por lo menos.
|
|
Bloquear
|
Block
|
Perder
acceso a cartas o palos firmes por falta de entradas.
|
arriba
|
Saltar
|
Jump
|
Declarar
un palo a un nivel, o a varios, más alto del que se podría
emplear.
|
C
|
Cabeza de Secuencia
|
Top of sequence
|
La
carta más grande de una escalera de por lo menos tres cartas. Se
acepta que en el tercer escalón salte una carta (Ej.: KQ10 ).
|
|
Declaración
|
Bid
|
Lo
que declara un jugador en su turno. Comienza con el que dio y la
rotación es hacia la izquierda. A este efecto, el "paso"
se considera canto.
|
|
Canto
Clave
|
Cue-bid
|
Declarar
el palo que utilizó el adversario. Marca mucha fuerza. [En una
secuencia ineludible a juego, es indicar controles de primera vuelta
, es decir As o Fallo, no necesariamente en un palo del adversario.
Busca llegar a slam.]
|
|
Canto
Invitacional
|
Invitational
Bid
|
Recurso
empleado en las manos con dudas de llegar a juego o a slam. Ubica el
contrato un nivel por debajo del juego o slam y deja la decisión al
compañero.
|
|
Canto
Libre
|
Free
Bid
|
Tomar
acción sin que la haya provocado el compañero. En general, se
considera como tal el canto que se toma cuando, si se hubiera
pasado, el remate llegaría abierto al compañero.
|
|
Canto
Forzado
|
Forcing
Bid
|
Una
declaración que obliga a cantar al compañero, Los ejemplos típicos
son el canto clave (cue-bid) y el doblo informativo. Todas las
situaciones forcing se rompen si el jugador de la izquierda canta.
Si el compañero actúa, lo hace ahora libre.
|
|
Cartas
Altas - manejo de
|
Management
of High Cards
|
Uno
de los recursos básicos de carteo. Supone un mejor aprovechamiento
de las mismas, jugándose siempre desde las chicas hacia las
grandes.
|
|
Carteador
|
Declarer
|
El
que juega la mano manejando sus cartas y las del muerto. Sinónimo:
declarante.
|
|
Palo
Lateral
|
Side
Suit
|
Es
otro palo, distinto al de triunfo, en el que se procura hacer bazas
por largo y que generalmente se utiliza para descartar perdedoras.
|
arriba
|
Cortar
|
To Ruff - To Trump
|
Producir
una baza utilizando un triunfo cuando no se tiene carta en el palo
que originó la baza. Sinónimos : fallar, triunfar
|
D
|
Dador
|
Dealer
|
El
que repartió las cartas. Es el primero en declarar.
|
|
Declaración
|
Bid
|
(Ver
: Canto)
|
|
Declarante
|
Declarer
|
El
que primero mencionó a que se va a jugar el contrato de una mano.
Sinónimo: carteador.
|
|
Defensa
|
Defense
|
El
juego de la pareja que procura evitar que el declarante cumpla su
contrato.
|
|
Derrotar
|
To
Defeat
|
Impedir
el cumplimiento del contrato, infligiendo castigos al carteador.
|
|
Descartar
|
To
Discard
|
El
tirar una carta de otro palo al no tener el palo con que se originó
una baza. Está vinculado al concepto de interés. Supone una marca
o señal.
|
|
Destriunfar
|
To
Draw Trumps
|
(Ver:
Arrastrar)
|
|
Distribución
|
Distribution
|
La
cantidad de cartas de cada palo que tiene una mano.
|
|
Doblo
|
Double
|
En
el reglamento del juego, la acción de un jugador de ofrecer
aumentar castigos y premios por no creer que lo declarado por el
adversario vaya a cumplirse. Únicamente se puede doblar el canto de
un oponente. No existe doblar al compañero, ni puede empezarse el
remate con un doblo. En la técnica de canto, es usado con múltiples
sentidos que se derivan del desarrollo de la declaración.
|
|
Doblo
Competitivo
|
Negative
Double
|
Es
el que usa el compañero del abridor cuando, por la intervención de
un adversario, pierde su canto natural.
|
|
Doblo
Informativo
|
Take Out Double
|
Utilizado
ante la apertura de un adversario. Indica valores de apertura por
quien lo utiliza y pide al compañero que cante su palo mas largo.
|
|
Doblo
Penal
|
Penalty
Double
|
Acepta
la última declaración de los adversarios y aumenta el valor de los
castigos y los premios.
|
|
Duplicado
|
Duplicate
Bridge
|
Forma
de competencia en la que las manos no se vuelven a mezclar y en que
los resultados surgen por comparar los obtenidos por personas
distintas con las mismas cartas.
|
arriba
|
Duplo
|
Doubleton
|
Tener
sólo dos cartas de un palo.
|
E
|
Entrada
|
Entry
|
Se
refiere a la posibilidad de ganar baza desde cualquiera de las dos
manos de compañeros, tanto en el carteo como en la defensa. Puede
constituir entrada un carta alta o un corte.
|
|
Equilibrada
|
Balanced
|
(Ver:
Mano
Equilibrada)
|
|
Establecer
|
To
Establish
|
Se
refiere al manejo de palos largos, cuyas cartas remanentes quedan
establecidas para ganar bazas. En el mismo sentido, se usa
"establecer un palo lateral".
|
F
|
Fallo
|
Void
|
Estar
fallo : no tener ninguna carta de un palo. También utilizado en
ocasiones para indicar la acción de triunfar (fallo en mi mano o
fallo en el muerto).
|
|
Fallo
Cruzado
|
Cross-ruff
|
Maniobra
de manejo de triunfos por la cual se ganan bazas en una y otra mano
por cortes.
|
|
Finesse
|
Finesse
|
Maniobra
del manejo de cartas altas por la que se procura ganar una baza con
una carta inferior a una que posee el adversario al que se obligó a
jugar primero. Ej.: Juego desde mi mano hacia el A-Q del muerto y,
si jugara chico mi adversario de la izquierda, paso la Q en la
esperanza de que gane (de que no la mate el K si es que lo tiene mi
oponente a la izquierda).
|
arriba
|
Fit
– Encuentro
Corresponde
|
Fit
|
Es
una expresión que ya se internacionalizó. Supone encontrar entre
las dos manos un palo con una longitud de por lo menos ocho cartas,
para establecerlo como palo de triunfo.
|
G
|
Game
- Juego
|
Game
|
Un
partida de Bridge social se juega a dos games de 100 puntos cada uno
|
|
Game
- Contratos de
|
Game
Contract
|
Son
los que, cumplidos, valen 100 puntos o más. Son cinco posibilidades
: 3 sin triunfo, 4 espadas, 4 corazones, 5 diamantes y 5 tréboles.
|
H
|
Honores
|
Honor
Cards
|
Se
aplica para distinguir las cinco cartas mayores de cada palo (A K Q
J 10)
|
I
|
Invitacional
|
Invitational
|
Ver
: Canto
Invitacional
|
arriba
|
Interés
|
Interest
|
En
el juego de la carta, es una señal para indicar, por medio de la
carta de salida, la preferencia o no por un palo determinado.
|
J
|
Juego
|
Game
|
Ver
Game, contratos de.
|
K
|
Kibitzer
|
Kibitzer
|
Una
palabra usada internacionalmente para designar al que ve jugar.
Podemos asegurarle que ser "kibitzer" es una excelente
manera de progresar. Los Kibitzers son bienvenidos en todos los
Clubes de Bridge del mundo.
|
L
|
Lateral
|
Side
Suit
|
Ver
: Palo
Lateral.
|
|
Liberar - Afirmar
|
To
Set Up
|
Expresión
usada para la jugada en la que, perdiendo contra una carta alta del
adversario (o varias) dejamos cartas (bazas) firmes en nuestra mano
o en la del muerto.
|
arriba
|
LHO
|
LHO
|
Iniciales
que se usan en las publicaciones de Bridge para designar al
adversario de la izquierda (left hand opponent).
|
M
|
Manga
|
Game
|
Ver
: Game,
contratos de.
|
|
Mano
|
Hand
|
El
conjunto de trece cartas que recibe un jugador.
|
|
Mano Balanceada
|
Balanced
Hand
|
Se
refiere a la distribución que supone no tener fallo ni semifallo.
Los antónimos de esta situación son : mano desequilibrada,
distribuida, etc.
|
|
Mano
Bicolor
|
Two
Suited Hand
|
Ver
: bicolor.
|
|
Mano
Monopalo
|
One
Suited Hand
|
Una
mano que tenga un palo de seis o mas cartas y no posea otro palo de
mas de tres cartas.
|
|
Mayores
|
Majors
|
Se
refiere a los palos de espadas y corazones.
|
|
Muerto
|
Dummy
|
El
compañero del declarante, que tiende sus cartas sobre la mesa.
|
|
Multa
|
Down
|
Castigo
que se impone al carteador que no cumple el contrato. Para cada baza
faltante, paga puntos cuyo monto varia con la vulnerabilidad y el
estar o no doblado o redoblado.
|
arriba
|
Menores
|
Minors
|
Se
refiere a los palos de diamantes y tréboles.
|
N
|
Naipe |
Card |
Tarjeta que lleva pintada ciertas
figuras en una de sus caras y sirve para jugar |
|
Nivel
|
Level
|
Concretamente,
el número de bazas que se prometen al cerrar el remate. El más
bajo es de 1 (ya que 6 bazas no cuentan), y el mayor es de 7 y
supone hacer 13 bazas.
|
|
No
vulnerable
|
Not
Vulnerable
|
Es
un concepto que se refiere a la forma de llevar el apunte (score).
Es la situación de una pareja que aún no ha ganado un juego
(game). En duplicado, la tablilla indica la vulnerabilidad de cada
mano.
|
P
|
Palo
|
Suit
|
Sinónimo:
palo. Hay cuatro : espadas, corazones, diamantes y tréboles.
|
|
Parcial
|
Partial
- Part Score
|
Un
contrato cuyo valor no llega a los 100 puntos requeridos para que
sea juego (game).
|
|
Paso
|
Pass
|
Es
la declaración de un jugador, cuando le toca cantar, por la que
indica que no quiere ofertar un número de bazas, ni doblar las
propuestas de su oponente, ni redoblar en el caso que el último
canto haya sido un "doblo" del adversario. Tres paso
sucesivos después de una declaración terminan el remate, quedando
establecido el contrato. Para que una mano se considere
"pasada", deben haber dicho "pase" los cuatro
jugadores.
|
|
Pasador
|
Passed
Hand
|
El
jugador que ya pasó en su anterior turno al canto.
|
|
Preventivo
|
Preemptive
|
Es
una declaración basada en la longitud de un palo e implica brincar
dos niveles o más.
|
|
Premios
|
Bonus
|
Son
los puntos que se logran en una mano por cumplir contratos
especiales (slams, juegos que acaban con la partida, sobrebazas,
etc.).
|
arriba
|
Promover
|
Promotion
|
La
nueva posición, en cada palo, que ocupa una carta, al jugarse las
mayores.
|
R
|
Rango
|
Rank
|
El
valor que tienen, en cada nivel, las declaraciones. De abajo hacia
arriba son : trébol, diamante, corazón, espada y sin triunfo.
|
|
Reclamar
|
Claim
|
Es
la acción que toma el carteador, mostrando su mano abierta, para
indicar que el resto de las bazas (o el resto menos cierto número)
le pertenecen y que no es necesario seguir jugando. Los oponentes
pueden aceptar o rechazar el reclamo.
|
|
Redoblo
|
Redouble
|
Una
declaración que aumenta el valor de los premios y de las multas en
un contrato que debe haber sido previamente doblado por los
adversarios. No se puede redoblar al compañero.
|
|
Remate
|
Bidding
|
Sinónimos:
subasta, canto. Es el período que sigue luego de haber repartido
las cartas, y que termina después de tres pases sucesivos a la última
declaración.
|
|
Renuncio
|
Revoke
|
Es
la infracción que produce un jugador cuando, teniéndolo, no sirve
el palo. El castigo varia según el infractor gane, o no, la baza en
cuestión.
|
|
Reparto |
Deal |
Es el grupo de cartas dadas por el Dador
o Dealer |
arriba
|
Respondedor
|
Responder
|
El
compañero del abridor.
|
S
|
Sacrificio
|
Save
|
Cantar
por encima de lo ofrecido por los oponentes, especulando que las
multas por no cumplir, aún dobladas, suponen una pérdida menor que
dejarlos jugar.
|
|
Salida
|
Lead
|
La
carta con que empieza la defensa, y que se juega antes de tender el
muerto.
|
|
Salidor
|
Leader |
El jugador a la izquierda del Declarante
que hace la salida (primera jugada) |
|
Secuencia
|
Sequence
|
Tres
o más cartas en escalera , aceptándose un brinco en la última.
|
|
Semifallo
|
Singleton
|
Tener
una sola carta de un palo.
|
|
Señales
|
Signals
|
En
el juego, a través de las cartas, orientar al compañero, a través
de descartes, muestras de interés y marcas.
|
|
Sin
Triunfo
|
No
Trump
|
El
rango mayor, en cada nivel, en que puede jugarse un contrato.
Implica que no habrá palo de triunfo.
|
|
Slams
|
Slams
|
Contratos
con premios especiales en los que se prometen doce o trece bazas
(pequeño slam o gran slam).
|
arriba
|
Sobredeclaración
|
Overcall
|
Canto
- es la acción, en competencia, que produce un jugador de la pareja
opuesta al abridor.
|
T
|
Tablilla
|
Board
|
Estuche
para poner las cartas en torneos.
|
|
Triunfar
|
To
Ruff
|
Fallar,
cortar.
|
|
Triunfo
|
Trump
Suit
|
Palo
al que se le dio este privilegio durante el remate.
|
|
Triunfo Maestro
|
Master
Trump
|
Un
triunfo mayor en poder de los adversarios.
|
V
|
Vulnerable
|
Vulnerable
|
En
la partida libre, haber ya ganado el primer juego (game). En
torneos, la tablilla de competencia indica esta situación en cada
mano.
|